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Quand je créer un dresseur (de type conseil 4 dans mon cas) dans studio, je peux récupérer son pokémon mais je n'ai pas sa photo ou son nom, il me met par défaut "conseil 4 Jean" comme sur les screens ci-dessous

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5 Answers

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Du coup le problème est résolu, mon projet était situé dans mes documents et mon One drive faisait n'importe quoi dedans, j'ai simplement déplacé mon projet dans C:/Projects et ça à marché (Merci au staff de Pokémon studio sur discord)
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by (28.0k points)

Bonjour, les sprites DPP ne fonctionnent qu'avec la variable 31 à 2.

Je te conseille d'utiliser extend_text pour agrandir le champ de saisie de script car ton BGM contient un saut de ligne donc ne peut pas être lu car 28\n blablabla c'est pas pareil que 28 blablabla.

Pour le nom c'est assez étrange vérifie bien qu'il est bien dans la colonne FR ligne 37 du fichier Data/Text/Dialogs/100062.csv

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by (17.1k points)

Pour le nom, voici ce que tu peux essayer : change le nom du Dresseur une première fois, sort du modal d'édition, remet le nom précédent et force une sauvegarde de Studio. En principe, ça devrait réécrire le nom dans le CSV.

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by (270 points)
Je viens d'essayer la manip pour modifier le nom mais ça n'a toujours pas l'air de marcher, par ailleurs quand je quitte studio et que je le réouvre le nom n'est toujours pas sauvegardé.

Pour la variable 31 à 2 je peux la trouver ou ?
by (270 points)
Effectivement le nom de mon personnage n'est pas affiché dans la colonne FR ligne 32 du CSV, je ne sais pas pourquoi il ne l'a pas sauvegardé, peut-être que je dois le modifier directement dans le fichier ?
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by (270 points)
Comme prévu sur discord, les notes des étapes que je réalise avant l'arrivée de ce problème, je précise également que mon projet est enregistré dans mon disque C: et que je suis sous windows 11

-Ouvrir Pokémon Studio

-Cliquer sur le dernier projet enregistré dans "Projets récents"

-Clique sur l'icone de base de données

-Cliquer sur l'onglet "Dresseurs"

-Chercher puis Sélectionner le "Conseil 4 Jean"

-Cliquer sur la première vignette (celle ou il y a l'id du dresseur)

-Modifier le nom du dresseur

-Cliquer ailleurs pour fermer la fenêtre

-Cliquer sur le bouton enregistré
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