Le rendu en jeu ( quand le shader est actif , dailleurs , comment avoir les 2 effets d'eau different a la fois comme la video d'origine ?? )
https://pasteboard.co/OhUPcImsO0FM.png
voila dans Tiled : https://pasteboard.co/gs93HhBXkiL1.png
et dans RMXP : https://pasteboard.co/3pVhDXyRlOe1.png
et le tileset : https://cdn.discordapp.com/attachments/331929562533330944/1001187397117165649/unknown.png
chez moi il est bien tranparent et devrait pas poser de soucis , j'ai aucun panorama ou autre derriere
En gros j'ai l'impression que le canal alpha ne passe pas DU TOUT a 100% in game ( comme sur la video d'origine encore )