J'ai le même soucis de mon coté. Avec le même log sur PSDK 26.2.
Je n'utilise pas Sync ou autre trucs similaire.
Edit: Finalement c'est bon. Alors ce n'est qu'une spéculation, mais je pense que quand on fait des modifications avec Studio, mais qu'on compile le jeu alors que PSDK n'a pas fait la conversion, bah la version compiler mongolise du coup.
Donc c'est bon, j'ai juste été un poil stupide, j'avais oublier que j'avais fait des changements sur Studio.