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Voici le soucis , la transparence ne s'ajuste pas en jeu quand le " water shader " est utilisé ( c'est censé redevenir opaque , mais la , c'est pas le cas ( donc ça rends le tout sombre vu que le " void" de base est noir ) ett egalement il est impossible d'avoir le second type d'au avec le dit shader ( comme vidéo d'origine , l'eau en question est celle de la mer )
Le rendu en jeu voila dans Tiled :
et dans RMXP :
et le tileset :
chez moi il est bien tranparent et devrait pas poser de soucis , j'ai aucun panorama ou autre derriereEn gros j'ai l'impression que le canal alpha ne passe pas DU TOUT a 100% in game ( comme sur la video d'origine encore )