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in Script help by (1.5k points)
Bonjour, je me permets d'écrire ici afin de demander de l'aide au sujet de deux points qui restent obscurs pour moi concernant les combats scriptés :

- Comment faire en sorte que la transition soit celle de la 6g ? (Il y a deux fichiers à prendre en compte, un _big et un _sma, ce qui semble poser problème lorsque je doit l'écrire dans le script)

- Comment modifier les bgm seulement pour le combat en question à partir de la commande script de RPG Maker ?

En vous remerciant !

1 Answer

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by (28.0k points)
A priori le bgm de combat pour les combat scriptés c'est battle_info.battle_bgm

La transition est gérée par la variable 31, si tu la met à 0 ça affichera la transition 6G. Pour les battler tu dois spécifier le nom de fichier sans _sma ou _big parce que c'est la transition qui ajoute le _sma :)
by (1.5k points)
D'accord merci bien !
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